同一個角色撐完整部劇:Seedance 參考圖、提示詞與逐格造型狀態

TWno1 編輯部 · 發布

本文點數與規格以 TWno1 實際計費設定為準,最後核對:2026-10-05

髮型是角色最常畫錯的地方:一部 16 集短劇的 244 張分鏡圖裡,130 張(53.3%)髮型不對(2026 年 9 月審片)。

臉像不像,大家都知道要管。真正拖垮一部劇的,常常是臉以外的東西:第 3 格就戴上的眼鏡、該盤起來卻披著的頭髮、晚宴那場變回上班襯衫的洋裝。這篇講讓同一個角色撐完整部劇的四個做法,前三個來自廠商文件,第四個是我們審片之後才補上的。

那次稽核的數字

這是一部 16 集示範短劇的分鏡圖全面稽核,日期 2026-09-29。和角色外觀有關的三類:

錯誤類型張數(共 244)佔比
髮型和劇本不符13053.3%
服裝狀態不符10643.4%
眼鏡該戴沒戴、不該戴卻戴5823.8%

同一部劇的定妝照,兩位男主的臉部相似度是 0.537,兩位女主是 0.544,觀眾很難分。我們後來的工作門檻是兩兩低於 0.40;這個數字是用一個開源人臉辨識模型算出來的,只對那個模型有效,換模型要重訂。

做法一:角色只建一次,建對的東西

一個角色在整部劇裡應該只有一份「正本」:一段外觀文字、一組參考圖。之後每一鏡都從這份正本取,不要每集各寫一版。

正本裡放什麼,BytePlus 的 Seedance 2.0 提示詞指南講得很具體:

  • 一張單獨的臉部特寫當臉部參考,加一張全身造型圖。
  • 在提示詞裡為角色命名,讓文字和圖對得上。
  • 最重要的素材放第一個。
  • 不要用多角度設定圖(正面、側面、背面拼在一張)。BytePlus 說這種圖可能讓同一個角色在畫面裡出現兩次,而且無法百分之百避免。

最後一條和很多教學的建議相反。三視圖在手繪動畫是標準做法,放進 Seedance 的參考欄卻可能變成兩個分身。我們會把三視圖留給人看,餵給模型的只有臉部特寫和全身圖。

還有一件事要在建角色時就決定:畫風。BytePlus 提醒,寫實的參考圖會把要求的 2D、3D 動畫風拉向真人實拍,除非提示詞寫明風格,或先把參考圖轉成目標畫風。

做法二:每一鏡都附參考,但不要塞滿

各家可以附的參考圖數量差很多(2026-10-05 的文件):

模型每次可附參考圖備註
Veo 3.13 張「素材」模式時長固定 8 秒
Seedance 2.0 系列9 張另可附 3 段影片、3 段音訊
Seedance 2.530 張另可附 10 段影片、10 段音訊
Kling 3.0 Omni7 張同時附參考影片時降為 4 張
Kling「Elements」主體每個主體 2 到 4 張起始畫面最多綁 3 個主體

上限不是目標。BytePlus 建議每次大約 4 到 5 個素材:1 到 2 張角色圖、1 張場景、1 段運鏡影片、1 段音訊;也提醒參考人物超過 4 個會降低穩定度。一場戲有三個角色同框,每人一張臉部特寫加一張場景,就已經接近建議值了。

這裡 Kling 有一點做得比較完整:它的「Elements」把同一個主體的 2 到 4 張圖綁成一組,還能綁定一段 5 到 30 秒的聲音。我們讀到的 Seedance 文件裡沒有對應的「主體」功能,每次都要自己按順序附圖、在提示詞裡用「圖片 1」「圖片 2」指稱。

真人照片不能當參考。Seedance 2.0 系列和 2.5 都拒收含真人臉的參考圖與參考影片,BytePlus 提供授權的人像素材或數位角色庫作為替代。

做法三:提示詞寫動作,長相交給參考圖

Runway 的 Gen-4 影片指南說得最直接:描述動作,不要重複描述輸入圖已經呈現的東西,主體用「the subject」或代名詞稱呼就好。理由不難懂。圖說她是短髮,文字又寫一次「黑色短髮」,最好的情況是多餘;最壞的情況是文字和圖有一點出入,模型兩邊拉扯。

但這條規則有例外,常見的教學沒講。Kling 的官方指南在多角色對話的場景,反而建議每句台詞都配上說話者的描述(服裝、髮型、角色身分),否則模型分不清是誰在說。

我們的折衷:

  • 單人鏡頭:只寫名字和動作,長相全交給參考圖。
  • 多人同框:每個角色加一個最短的辨識標籤(「穿深灰外套的沈薇」),只寫能區分兩人的那一項。
  • 任何鏡頭:造型會變的部分(眼鏡、髮型、外套穿脫)不寫在角色正本裡,寫在下一節的逐格狀態裡。

做法四:逐格造型狀態表

前三個做法都是廠商教的。這一個是我們被眼鏡、髮型、服裝錯誤逼出來的。

先看眼鏡錯 58 張的原因,有四個疊在一起:

  1. 外觀文字把眼鏡寫死在服裝描述裡,等於每一格都戴。
  2. 我們做示範劇時用的流程裡,沒有「這一格戴沒戴」的紀錄。
  3. 講出名字就會畫出東西。 提示詞只要出現「眼鏡」兩個字,連「未戴眼鏡」都會畫出眼鏡,否定句擋不住。
  4. 分鏡草圖本身就畫了眼鏡,後面照著畫。

髮型錯 130 張也類似:當時的設定讓每個角色全片只能有一種髮型,劇本寫「低盤髮」也被蓋掉;同一個髮型有好幾種寫法,有的認不出來。服裝錯 106 張,則是因為挑造型時只看了一句職業描述,沒有回頭讀劇本原文,對不上就退回預設造型。

修法是同一個概念:狀態跟著格子走,不跟著角色走。 實際上就是一張表:

格場景眼鏡髮型服裝
1公司・白天不寫低髻深灰西裝外套
7公司・白天戴(劇本:戴上金框眼鏡)低髻深灰西裝外套
12宴會廳・夜戴低髻酒紅洋裝
15住處・深夜不寫披髮家居服

幾條規則:

  • 沒戴就整個不寫。 「不寫」和「寫未戴」是兩回事,前者才有用。
  • 髮型與配飾只寫在一個地方,服裝欄只寫衣服,避免兩處打架。用詞統一,例如固定寫「低髻」,不要一下「低挽成髻」一下「低盤髮」。
  • 狀態變化要先寫「之前」。 劇本寫第 7 格「戴上金框眼鏡」,就要知道第 1 到 6 格是沒戴的。我們的規則是一集裡第一個事件決定它之前的狀態。
  • 每場第一行重寫造型。 換場時把髮型、眼鏡、服裝完整寫一次。我們有一場辦公室戲沒重寫,就被畫成披髮、沒眼鏡。
  • 出圖後再看一次。 狀態表只能保證送出去的指令對,畫出來的對不對要另外檢查,而且要看全尺寸圖,只看縮圖總表會漏掉細節。

換工具之前,值得做一次最笨的測試:只換服裝參考圖、提示詞和其他設定全部不動,看衣服有沒有跟著變。沒變,就代表那張圖對結果沒有作用,再多附幾張也一樣。

這套做法的限制與不適合的情況

  • 它管不了臉部漂移。 逐格狀態表管的是造型。轉頭、擁抱、手擋臉時的變臉,是影片模型本身的限制:Google 的 Veo 3 模型卡把「複雜場景與複雜動作下難以維持完全一致」列為已知限制,2026 年的研究預印本也指出商用影片模型仍有身分漂移。這要靠參考圖加上審片重抽。
  • 一次性的短片不值得。 只有 3、5 個鏡頭的單支短片,手動檢查就夠了,不必建狀態表。
  • 長鏡頭風險更高。 2026 年 5 月的預印本把長影片的漂移和角色重複、屬性遺失連在一起。造型要穩,鏡頭寧可短。
  • 真人與未成年不在討論範圍。 這些做法只用在成年的虛構角色上。TWno1 的內容政策禁止用真人的照片、姓名、肖像或聲音做性或裸露內容。

做法一講的「正本」,最怕的是被每一集各自改一版。TWno1 把角色外觀文字和參考圖存在專案裡,後面的鏡頭取用的都是同一份。想把一個角色的正本建起來試,可以在 Studio 開專案。

延伸閱讀:Seedance 2.5 和 2.0 差在哪?秒數、參考素材、解析度與計價怎麼選、Seedance 樣片模式省不省錢?480p 先試、1080p 再出的算法。

常見問題

AI 短劇角色一致性最常出錯的是臉還是造型?

在我們 2026-09-29 審的一部 16 集短劇、244 張分鏡圖裡,造型錯誤非常普遍:髮型錯 130 張(53.3%)、服裝錯 106 張(43.4%)、眼鏡錯 58 張(23.8%)。臉部相似度只能檢查臉,眼鏡、髮型、服裝要另外用逐格造型狀態表管理。

Seedance 的角色參考圖要放幾張?

BytePlus 的 Seedance 2.0 指南建議每次約 4 到 5 個素材,其中角色圖 1 到 2 張(臉部特寫加全身),參考人物超過 4 個會降低穩定度。Seedance 2.0 系列上限 9 張圖、2.5 上限 30 張(2026-10-05),但上限不是建議值。

可以用三視圖當 Seedance 的角色參考嗎?

不建議。BytePlus 的 Seedance 2.0 提示詞指南提醒,多角度或三視圖的角色設定圖可能讓同一個角色在畫面中出現兩次,而且無法百分之百避免。建議改用一張單獨的臉部特寫加一張全身造型圖。

有參考圖了,提示詞還要描述角色長相嗎?

單人鏡頭不必。Runway 的 Gen-4 指南建議只描述動作、不重複輸入圖已呈現的內容。多人同框時例外:Kling 的指南建議每句台詞配上說話者的服裝或髮型描述,我們的做法是只加一個能區分角色的最短標籤。

提示詞寫「未戴眼鏡」為什麼角色還是戴著眼鏡?

在我們的審片紀錄裡,提示詞只要出現「眼鏡」兩個字,包括「未戴眼鏡」,模型都可能把眼鏡畫出來,否定句擋不住。角色在某一格沒戴眼鏡時,應該把眼鏡相關字眼整個拿掉,並在逐格造型狀態表裡標為「不寫」。

參考資料

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