AI 短劇景別怎麼分配:244 格分鏡只有 4 格遠景的教訓
本文點數與規格以 TWno1 實際計費設定為準,最後核對:2026-10-05
一部 16 集 AI 短劇的 244 格分鏡裡,235 格有人,遠景和空鏡只有 4 格(我們 2026 年 9 月審片)。
這不是哪一格畫壞了,是整部劇的景別分配從一開始就沒人管。單看任何一格都說得過去:一個人站在辦公室裡、兩個人在走廊說話。連起來看就變成一路中景、一路人臉,觀眾不知道人在哪裡,也感覺不到哪一句話比較重要。下面先拆這 244 格的數字,再給六條可以直接數的規則,最後講一個比景別更上游的問題:機位。
244 格的體檢數字
| 項目 | 數量 | 比例 |
|---|---|---|
| 畫面裡有人的格 | 235 / 244 | 96.3% |
| 遠景或空鏡 | 4 / 244 | 1.6% |
| 分鏡上沒標景別的格 | — | 68% |
| 劇本指定景別、畫出來卻不對(例如寫特寫、出來是半身中景) | 69 / 244 | 28.3% |
拿我們後來訂的門檻「全集至少 25% 無人或人很小」去對:244 × 25% = 61 格。這部劇沒有人的格最多只有 244 − 235 = 9 格,差了 52 格以上。
68% 沒標景別這一項,是其他問題的根。分鏡沒寫景別,出圖時就只能靠模型自己決定,而一句「女主走進會議室」最直接的畫法就是把女主擺在畫面中間、拍到腰。這是我們的推論,沒有哪份廠商文件這樣寫,但 244 格的結果跟它對得上。
六條規則,每一條都能數
規則的重點是「能數」。「景別要有變化」這種話沒辦法驗收,「每場第一格是遠景」可以。
| 規則 | 門檻 | 怎麼驗 |
|---|---|---|
| 每場第一格交代環境 | 每場至少 1 格大遠景或全景 | 逐場看第一格 |
| 全集要有空氣 | 無人或人很小的格 ≥ 25%(空景、道具、手部、細節) | 出圖後數有人與無人的格;示範劇上我們用人臉+人形偵測,有人就換亂數重畫,最多 2 次 |
| 相鄰兩格景別不同 | 連續兩格同景別 = 0 | 依序比對景別欄 |
| 對話不要一直正打 | 用過肩鏡頭加反應鏡頭 | 看對話段落有沒有反打與聽者表情 |
| 特寫留給情緒高點 | 特寫只出現在轉折、揭露、告白這類格 | 對照劇本找高點,特寫不在高點就改 |
| 每格都標景別 | 未標景別 = 0 | 分鏡表景別欄不能空 |
拿一集來算比較有感。我們做示範劇時用的劇本格式,預設一集 14 格、最多 3 個場景。那麼這一集至少要有 3 格遠景或全景,無人或人很小的格至少 14 × 25% = 3.5,進位成 4 格。遠景裡人物很小的那幾格,兩邊都可以算,所以實際上多補 1 到 2 格道具或手部特寫就夠了。
空景格有一個坑:你寫「空無一人的走廊」,模型還是常常塞一個人進去。所以這類格出圖後一定要用偵測驗,不能只看提示詞寫了什麼。
常見說法「一句台詞一個鏡頭」,錯在哪
很多短劇教學會說:節奏要快,每句台詞切一個鏡頭。我們照這個邏輯做過,等於「一句台詞=一格=一個鏡位=5 秒」,結果有兩個毛病。
畫面一直跳。更糟的是,同一個場景被拍出三個看起來不同的房間,因為每一格都是新的機位、新的出圖,家具和牆面每次都重新猜一遍。
改法是在分配景別之前,先排一張機位表:
- 每場先決定 2 到 5 個固定機位,例如「A:門口拍全景」「B:女主肩後看男主」「C:男主肩後看女主」「D:男主近景」。
- 把台詞歸到機位上,同一個機位重複使用,不每句開新的。
- 每一刀都要寫得出「為什麼切」。寫不出來,就不准切。
- 旁白、內心話、電話那頭的聲音,不開新畫面,疊在目前的鏡頭上。
- 秒數跟著內容走,短的 2.5 秒,長的可以到 10 秒。
同一段 17 行劇本,用新做法排成 13 個鏡頭(8 個機位加 2 個插入鏡頭),總長 70.9 秒;舊做法至少 87.8 秒,至少多 16.9 秒。同機位沒理由的跳切是 0 次。整部 16 集、244 行,排完是 175 個鏡頭,少了 69 個。
機位表也順手解決景別問題。A 機位天生就是全景,B、C 是過肩,D 留給高點,相鄰兩格要不同景別幾乎自動成立。
劇本寫了【特寫】,畫出來卻是中景
69 格景別不對,最典型的是劇本明明寫了【特寫】,出來卻是半身中景。我們最後追到的修法跟標記的位置有關。
示範劇用的劇本格式以 △ 開頭表示動作行。【特寫】必須放在 △ 那一行的開頭,例如「△【特寫】她的手指停在合約最後一頁」。不要單獨放一行,也不要寫在句尾。另一條規則是:劇本寫死的景別,分鏡設計那一層不准去改。作者寫特寫,通常是因為那一格就是要讓觀眾看清楚某件小事。
順帶一提廠商文件的用詞。BytePlus 的 Seedance 2.0 提示詞指南說模型懂 medium shot、close-up、wide shot、fixed shot 這類標準說法,並建議一個鏡頭只給一種運鏡;Kling 的指南列出 establishing wide shot、extreme close-up、full body 等詞;Google 的 Veo 文件用 wide shot、close-up、two-shot。景別寫進提示詞時,用這些文件裡出現過的詞,比自創形容詞穩。
這套規則的限制與不適合的情況
- 門檻是我們從一部示範劇訂的,不是業界標準。 25%、每場至少 1 格遠景,都是審完這 244 格後的工作門檻。題材不同,比例可以調,但「要有門檻、要能數」這件事不要省。
- 鏡頭長度沒有可靠的公開數字。 我們手上有一份單一來源的業界拆解,說頭部短劇平均鏡頭約 2.5 秒、每分鐘約 23 次切換,沒能獨立驗證。公開研究裡比較紮實的是康乃爾大學分析 160 部好萊塢電影的論文:2000 年後平均鏡頭長度低於 4 秒。那是橫式院線片,直接套到直式短劇是假設。
- 刻意的長鏡頭不適用。 一場獨白、一段一鏡到底,本來就不該被「相鄰景別不同」拆掉,這種格要另外標註豁免。
- 機位表需要人想。 「為什麼切」只有寫劇本或剪接的人答得出來,工具只能幫你數。
上面這些數字,對著靜態圖數最划算。TWno1 每一鏡先出一張分鏡圖,你確認過才生成影片,所以「14 格裡有沒有 4 格無人」「每場第一格是不是遠景」都能在分鏡圖階段數完;數不夠,就改鏡頭清單、重出那幾張圖,這時候一支影片都還沒生成。想試,可以在 Studio 拿一集劇本照這張表數一次。
延伸閱讀:直式短劇一鏡幾秒?平均 2.5~4 秒、單鏡 6 秒上限的由來、一句台詞要幾秒?華語每秒約 4 字的換算表與短劇寫法、AI 短劇場景底圖怎麼做:空景主圖、180 度背面與光線變體。
常見問題
AI 短劇一集裡要有多少無人鏡頭?
我們的工作門檻是全集至少 25% 的格無人或人物很小,例如空景、道具、手部或細節特寫。以一集 14 格來算,至少要 4 格(14 × 25% = 3.5,進位)。這個 25% 是我們審一部 16 集、244 格的示範短劇後訂的,不是業界標準,可依題材調整。
AI 短劇每一場的第一個鏡頭應該用什麼景別?
每場第一格建議用大遠景或全景交代環境,讓觀眾知道人在哪裡。我們審過的 244 格分鏡裡,遠景和空鏡只有 4 格,換場時觀眾常搞不清地點,所以門檻訂成每場至少 1 格遠景或全景。
什麼是分鏡的機位表?
機位表是在分配鏡頭之前,先替每一場決定 2 到 5 個固定機位,再把台詞歸到機位上重複使用。我們用這個做法把一段 17 行的劇本排成 13 個鏡頭、總長 70.9 秒,比「一句台詞一個鏡頭」的舊做法至少短 16.9 秒,同機位沒理由的跳切為 0 次。
劇本寫了特寫,AI 為什麼還是畫成中景?
常見原因是特寫標記放錯位置。我們做示範劇時用的劇本格式要求【特寫】放在 △ 動作行的開頭,不要單獨一行或寫在句尾,而且劇本指定的景別不應被分鏡設計覆蓋。我們審的 244 格裡,有 69 格(28.3%)景別和劇本要求不符。
對話場面怎麼避免一直是兩個人的正面中景?
對話建議用過肩鏡頭加反應鏡頭:從一個人的肩後拍另一個人說話,再切聽的人的表情,特寫留到情緒高點。配合每場 2 到 5 個固定機位,相鄰兩格景別不同的規則幾乎會自動成立。
參考資料
- Cutting 等人:160 部好萊塢電影的鏡頭長度分析(i-Perception, 2011)(查證 2026-10-05)
- BytePlus ModelArk:Seedance 2.0 系列提示詞指南(查證 2026-10-05)
- Kling:Text-to-Video 提示詞指南(查證 2026-10-05)
- Google Gemini API:Veo 影片生成文件(查證 2026-10-05)