Kling 4.0 和 3.0 差在哪:30 秒、10 個關鍵幀,現在該等還是先用 3.0
本文點數與規格以 TWno1 實際計費設定為準,最後核對:2026-10-05
Kling 4.0 於 2026 年 9 月 28 日預告,單段影片從 3.0 的 15 秒拉長到 30 秒。
但截至 10 月 5 日,它還不是一個你能排進預算的東西。官方說法是 Flash 版本 9 月 28 日起開放「少數使用者」搶先試用,完整版「10 月」上線,沒有給日期;開發者定價頁上只有 3.0、3.0 Omni、3.0 Turbo 三個型號,4.0 的每秒 API 價格查不到。所以這篇的問題很實際:哪些改變值得等,哪些案子今天就該用 3.0 開工。
以下規格全部來自 Kling 官方部落格〈Kling 4.0 vs 3.0〉(2026-09-30 發布)、Kling 3.0 使用指南與開發者定價頁,查證日 2026-10-05。4.0 的部分都是廠商預告,不是我們實測的結果。
規格對照:預告的 4.0 與已上線的 3.0
| 項目 | Kling 3.0 | Kling 4.0(預告) |
|---|---|---|
| 單段長度 | 3–15 秒 | 3–30 秒 |
| 畫面控制點 | 首幀+尾幀 | 最多 10 個關鍵幀 |
| 解析度 | 720p / 1080p / 4K | 720p / 1080p / 4K |
| 動態範圍 | 8-bit SDR | 1080p 與 4K 可輸出 10-bit HDR |
| 聲音 | 單聲道 | 雙聲道立體聲 |
| 參考圖上限 | 不帶影片時 7 張;帶影片時 4 張 | 官方說大幅增加 |
| 21:9 超寬 | 官方頁面未寫明 | 支援 |
| 狀態 | 已上線,有 API 價格 | Flash 少量試用;完整版「10 月」 |
| API 每秒價格 | 有公布(見下表) | 未公布 |
兩點補充。第一,Kling 自己兩篇 4.0 文章的說法不完全一致:其中一篇把 HDR 寫成「即將推出」。如果你的交付規格寫了 HDR,等它真的出現在產品裡再算數。第二,3.0 支不支援 21:9,我們能讀到的官方頁面沒寫,所以表格裡留白,不當作「不支援」。
30 秒,對直式短劇其實不是重點
多數比較文會把「15 秒變 30 秒」放在第一行。對廣告或一鏡到底的動作戲,這確實是大事。對 9:16 直式短劇,我們的看法相反:你很少需要一個 30 秒不切的鏡頭。
我們審一部 16 集示範短劇時,參考過一份業界統計(單一來源,未獨立驗證):頭部短劇平均每個鏡頭約 2.5 秒,45.5% 的鏡頭短於 2 秒。我們做示範劇時用的剪輯門檻是平均鏡頭 2.5–4 秒、單鏡不超過 6 秒,有台詞的鏡頭剪到「台詞長度加 0.5 秒」。照這個節奏,一個 30 秒的生成段落,最後可能只會留下其中幾秒。
長度真正有用的地方,是少掉接縫。3.0 做超過 15 秒的連續動作,通常要拿上一段的尾幀接下一段。我們接過,結論是這招只適合「同一個鏡頭、同一段動作被拆開」的情況;上一段的毛病(手怪、臉歪)會一起傳下去,接得越多畫面越糊。4.0 單次 30 秒如果真能維持連貫,可以省掉這一步。
代價也要算進去。一段 30 秒的鏡頭失敗了,重來也是 30 秒。
10 個關鍵幀,才是 4.0 最大的改變
3.0 只能定「開頭長怎樣、結尾長怎樣」。4.0 預告最多 10 個關鍵幀,等於在時間軸中間插旗:第幾秒人物入鏡、第幾秒推近特寫。
這對「照分鏡拍」的人比秒數重要。以我們的經驗,影片是從分鏡圖往下演的,分鏡圖錯了,影片幾乎一定跟著錯;在一集 15 鏡的逐鏡檢討裡,112 個問題有 24% 出在分鏡圖。關鍵幀越多,代表你能把越多張「已經檢查過的圖」放進同一段影片。反過來說,你準備的每一張關鍵幀都得先驗過,否則只是把錯誤釘得更牢。
聲音從單聲道變立體聲,但對白你可能會換掉
3.0 的原生聲音是單聲道,支援中文、英文、日文、韓文、西班牙文。4.0 預告改成雙聲道立體聲,並說嘴型對得更準。
如果你打算直接用模型產生的對白,這是實質升級。如果你像我們一樣要求每個角色有固定聲線,就要先知道一件事:我們量過,影片模型自己唸出來的聲音,和該角色鎖定聲線的相似度只有約 0.34,聽得出不是同一個人,最後都換掉了。這種情況下,立體聲帶來的主要是環境音的空間感,不是對白品質。
3.0 現在的價格,算給你看
Kling 開發者定價頁(查證 2026-10-05)以「單位」計價,1 單位 US$0.14,按生成秒數收費,失敗的生成不收費:
| 型號與模式 | 720p | 1080p | 4K |
|---|---|---|---|
| Kling 3.0,無聲 | US$0.084/秒 | US$0.112/秒 | US$0.42/秒 |
| Kling 3.0,有聲 | US$0.126/秒 | US$0.168/秒 | US$0.42/秒 |
| Kling 3.0 Omni,有聲、無影片輸入 | US$0.112/秒 | US$0.14/秒 | US$0.42/秒 |
| Kling 3.0 Turbo(含聲音) | US$0.112/秒 | US$0.14/秒 | 無 |
用這張表算一段 15 秒、1080p、有聲的鏡頭:
- Kling 3.0:0.168 × 15 = US$2.52
- Kling 3.0 Turbo:0.14 × 15 = US$2.10
- 想要 30 秒,就接兩段 3.0:2.52 × 2 = US$5.04
注意一個容易看漏的地方:同樣 1080p 有聲,Turbo 和 Omni(無影片輸入)每秒 US$0.14,比標準 3.0 的 US$0.168 便宜。只看型號名稱挑「最新最好」,會多付錢。
4.0 呢?沒有公布就是沒有。網路上看到的 4.0 每秒價格,請先確認來源是不是 kling.ai 的開發者定價頁;我們查證當天,那一頁還沒有 4.0。
該等還是先用 3.0:三個問題
- 你的交件日在 10 月底之前嗎? 用 3.0。4.0 完整版只說「10 月」,沒有日期,Flash 也只對少數人開放。
- 你需要估算 API 成本嗎? 用 3.0。4.0 沒有公開價格,任何預算都是猜的。
- 你的鏡頭是否多半在 6 秒以內、一場戲多個機位? 用 3.0 也夠。4.0 的長度優勢在你的片子裡發揮不出來。
三題都答「否」,例如你在做 30 秒一鏡到底的廣告、要求 HDR 交付、或需要中途多個控制點,那就值得等 4.0 正式上線,並在價格公布後用你最難的兩三個鏡頭各試一次,再決定換不換。
這篇比較的限制,以及不適合等 4.0 的情況
- 4.0 的能力全是廠商說法。 包括「動作更穩定」「嘴型更準」,目前沒有獨立評測可以引用。3.0 的官方指南也沒有列出已知弱點(手、文字、長鏡頭漂移),我們找不到廠商自己承認的限制清單。
- HDR 不一定是好事。 10-bit HDR 檔案要後製和平台都支援才有意義。BytePlus 曾針對自家 10-bit 輸出提醒部分播放器打不開;Kling 4.0 是否有同樣問題,官方沒寫,交付前請先在目標平台試播。
- API 和 App 是兩套價格。 這篇只算 API。App 端用的是點數與訂閱,換算方式不同。
- 不適合等的情況: 已經有一套在 3.0 上調好的提示詞和參考圖、片子都是短鏡頭、下個月就要交。換模型等於重新調一次,這筆時間成本常常比規格差距更大。
- 這不是 TWno1 的模型清單。 本文的 4.0 規格不代表 TWno1 已經提供;TWno1 提供什麼,以 Studio 和價格頁上寫的為準。
延伸閱讀:Seedance 樣片模式省不省錢?480p 先試、1080p 再出的算法、Seedance 2.5 和 2.0 差在哪?秒數、參考素材、解析度與計價怎麼選。
常見問題
Kling 4.0 什麼時候正式上線?
Kling 官方在 2026 年 9 月 28 日讓 Kling 4.0 Flash 開放給少數使用者搶先試用,並表示完整版 Kling 4.0 在 2026 年 10 月正式上線,但沒有公布確切日期。截至 2026-10-05,Kling 開發者定價頁只列 3.0、3.0 Omni 與 3.0 Turbo。
Kling 4.0 的 API 一秒多少錢?
截至 2026-10-05,Kling 4.0 的 API 每秒價格尚未公布,kling.ai 開發者定價頁上沒有 4.0。可對照的是 Kling 3.0:1080p 無聲每秒 US$0.112、有聲每秒 US$0.168,4K 每秒 US$0.42,失敗的生成不收費。
Kling 4.0 和 Kling 3.0 單段影片最長幾秒?
依 Kling 官方 2026-09-30 的比較文章,Kling 3.0 單段可生成 3–15 秒,Kling 4.0 預告單段 3–30 秒。用 Kling 3.0 做 30 秒,就得接兩段 15 秒,以 1080p 有聲每秒 US$0.168 計,約 US$5.04。
Kling 4.0 的立體聲對 AI 短劇有幫助嗎?
有幫助,但多半在環境音。Kling 3.0 的原生聲音是單聲道,Kling 4.0 預告改為雙聲道立體聲。若短劇要求每個角色固定聲線,我們量過影片模型自帶的聲音和鎖定聲線的相似度只有約 0.34,對白通常會另外換掉,立體聲對對白品質的影響就有限。
現在做 AI 短劇該等 Kling 4.0 嗎?
多數直式短劇不必等。短劇鏡頭多半在 2.5–6 秒,用不到 Kling 4.0 的 30 秒長度,而且 4.0 截至 2026-10-05 尚未公布 API 價格與正式上線日期。需要 30 秒一鏡到底、多個關鍵幀或 HDR 交付的案子,才值得等正式版後再測試。
參考資料
- Kling 官方部落格:Kling 4.0 vs 3.0(查證 2026-10-05)
- Kling 官方部落格:Kling 4.0 AI video model(查證 2026-10-05)
- Kling 開發者定價頁(查證 2026-10-05)
- Kling VIDEO 3.0 使用指南(查證 2026-10-05)
- BytePlus ModelArk:建立影片生成任務(10-bit 播放提醒)(查證 2026-10-05)