Seedance 提示詞範例:直式劇情、開場鉤子、動作參考、轉場、產品片 5 種寫法
本文點數與規格以 TWno1 實際計費設定為準,最後核對:2026-10-05
BytePlus 在 2026 年 10 月的指南建議,Seedance 提示詞控制在 500 個中文字以內。
超過這個長度,模型會開始跳過細節。這是官方文件裡最容易被忽略的一行,也是下面五段範例都寫得很短的原因。每段範例都可以直接改人名、場景、道具來用;範例後面附上 BytePlus 的 Seedance 2.0 系列提示詞指南怎麼說,以及這類鏡頭最常壞在哪裡。
先講清楚範圍:這些範例是我們依官方指南寫的寫法示範,不是保證會成功的配方。影片模型每次生成都不同,同一段提示詞要準備重抽。
五種用途一張表
| 用途 | 一句話重點 | 最常見的失敗 |
|---|---|---|
| 直式劇情鏡 | 一個人、一個動作、一種運鏡 | 台詞被燒成畫面上的字幕 |
| 開場鉤子 | 用小而清楚的異常抓眼睛,不靠大動作 | 動作太大,人或手變形 |
| 動作參考 | 用「影片 1」指定參考,不要用素材 ID | 參考塞太多,模型不知道重點 |
| 分鏡轉場 | 用「鏡頭 1/鏡頭 2」編號,不寫精確秒數 | 接縫跳格、倒退 |
| 產品短片 | 產品圖放第一張,字只寫常用字 | 憑空冒出 logo 或亂碼字 |
一、直式劇情鏡:對白場面
畫面:辦公室走廊,傍晚,窗外是城市燈光。
人物:沈薇,三十多歲的女人,深灰西裝外套,低髻。
動作:她停下腳步,慢慢轉頭看向身後,右手握緊文件夾。
鏡頭:中近景,固定鏡頭。
台詞:沈薇低聲說:「你剛才說什麼?」
限制:不要字幕,不要文字,不要 logo,不要浮水印。官方怎麼說:先寫誰在做什麼,再寫在哪裡、什麼氣氛,然後是怎麼拍,最後才是風格與限制。動作要小、慢、連續,寫出是哪個身體部位、動到什麼程度;情緒用身體細節表達,不要寫「她很憤怒」這種抽象詞。BytePlus 的 API 頁面建議台詞放在雙引號內,2.0 指南的範例則用大括號,兩種寫法並存,值得兩種都試。
常見失敗是字幕。BytePlus 自己承認沒辦法可靠地阻止模型生成字幕,加上「不要字幕」只能降低機率,而且直式畫面出現字幕的機率比橫式高。我們審片時看到更極端的情況:在另一個影片模型上,只要台詞文字出現在提示詞裡,就容易被燒進畫面,換了 11 種寫法都擋不住。所以真正要上字幕的片子,字幕一律後製加;如果燒字反覆出現,就做一版不放台詞的畫面,聲音另外配。
二、開場鉤子:前幾秒讓人停下來
畫面:深夜的住家廚房,只有冰箱的光。
人物:周岳,四十歲左右的男人,白襯衫袖子捲起。
動作:他打開冰箱,動作停住,盯著冰箱裡一個不該出現的紅色信封。
鏡頭:從他肩膀後方的過肩鏡頭,緩慢推近信封。
限制:正常速度,不要慢動作,不要字幕。短劇業界常說「3 秒鉤子」,這個說法來自單一來源,我們沒有獨立驗證過。可以確定的是官方指南的另一句話:Seedance 偏好緩慢、小幅、連續的動作,衝刺、大跳躍這類動作容易不穩。
所以我們不建議用爆炸、追逐、摔倒當開場,那正是官方說容易不穩的動作。用「一個不該出現的東西」或「一個停住的動作」當鉤子,模型做得穩,觀眾也看得懂。另一個要注意的是速度:我們審過的 15 鏡裡,有 4 鏡在試行門檻下被標為動作偏慢,提示詞加上「正常速度、不要慢動作」是便宜的保險。
三、動作參考:用一段影片定義動作
參考:圖片 1 是沈薇的臉部特寫,圖片 2 是她的全身造型,影片 1 是轉身與抬手的動作參考。
畫面:沈薇站在公寓門口,照影片 1 的動作轉身,抬手按下門鈴。
鏡頭:全身中景,固定鏡頭。
限制:只有一個人,不要字幕。官方怎麼說:參考素材依它們在請求中的出現順序叫「圖片 1」「影片 2」「音訊 1」,不要用素材 ID;編輯或延伸任務裡直接叫「影片 N」,不要加「參考」兩字。素材總數建議約 4 到 5 個:1 到 2 張角色圖(臉部特寫加全身)、1 張場景、1 段運鏡影片、1 段音訊。
上限和建議是兩回事。Seedance 2.5 最多可以收 30 張圖、10 段影片、10 段音訊,但素材塞滿,模型分不出哪個最重要。BytePlus 也提醒,參考人物超過 4 個會降低穩定度;多角度的角色設定圖可能讓同一個角色出現兩次。
還有兩條硬限制。第一,首幀、首尾幀、全能參考三種模式互斥,同一個請求只能選一種。第二,Seedance 2.5 不接受含真人臉的參考圖或參考影片,用自己或演員的照片會被拒。帶參考影片的請求在 BytePlus 上還有最低 token 用量,價格會比純文字高。
四、分鏡轉場:一段裡放幾個鏡頭
鏡頭 1:咖啡店窗邊,沈薇低頭看手機,固定鏡頭。
鏡頭 2:手機螢幕特寫,一則未讀訊息亮起。
鏡頭 3:沈薇抬頭看向門口,緩慢推近她的臉。
風格:寫實,自然光,不要字幕。官方怎麼說:複雜的影片寫成「鏡頭 1/2/3」的編號分鏡;「0 到 3 秒」這種精確時間不穩定,也不要過度限制每個鏡頭的長度。每個鏡頭只給一種運鏡,推、拉、搖、移同時出現會增加不穩。
這裡有一個要說清楚的落差。我們在另一個影片模型上,修「鏡頭自己亂動」的方法之一是寫時間順序(0 到 2 秒做什麼、2 到 3.5 秒做什麼)。在 Seedance 上,官方說精確秒數不穩。兩者合起來的做法是:寫清楚先後順序,但不要期待秒數被精準執行。
另一個失敗發生在接縫。把兩段影片接起來或延伸時,BytePlus 的指南承認接縫可能跳格或倒退,建議在剪輯軟體裡剪掉前一段最後 6 格、後一段開頭 1 格;反覆延伸還會讓畫質變差、臉變花。我們做示範劇時用的規則更保守:用上一段最後一格接下一段,只用在同一個鏡頭、同一段連續動作被拆開的情況;換角度、換場景、跳時間都不要接,因為上一段的毛病會一起傳下去。
五、產品短片:讓產品和字都對
參考:圖片 1 是保溫杯產品圖。
畫面:白色桌面,柔和側光,圖片 1 的保溫杯放在畫面中央。
動作:保溫杯緩慢旋轉半圈,杯身的水珠反光。
鏡頭:特寫,固定鏡頭,淺景深。
文字:畫面下方出現「一整天都是熱的」。
限制:不要其他 logo,不要浮水印,不要其他文字。官方怎麼說:Seedance 2.0 可以生成常用字、標語、字幕和對話框,但要避開罕見字和符號。重要的素材放第一個。
產品片最常壞的地方在字。BytePlus 指南也說,畫面上的 logo 或浮水印可能在沒要求的情況下冒出來;用提示詞做倒數計時這類數字動畫,數字可能亂跳,官方建議改用參考影片定義效果。我們的建議:產品片上要讀得清楚的字,一律後製加。生成時寫的字只當版面草稿,發布前逐字核對。
寫 Seedance 提示詞的四個踩坑紀錄
下面四條出自我們逐鏡審 15 鏡影片和 244 張分鏡圖的紀錄。模型不全是 Seedance,但這幾種錯和模型無關:
- 寫成電影散文,模型抓錯重點。 一句「鏡頭沿衣褶上搖」,影片演成把紙塞進襯衫。改成照分鏡字面寫、一格一個動作。
- 不准寫名字,主詞就壞了。 規定提示詞不寫角色名後,出現「身影將身影抱起」這種句子。直接寫「女人」「男人」或角色名,BytePlus 也建議在提示詞裡為主體命名。
- 提示詞裡的範例會變成預設。 為了說明而舉的幾個狀態,模型拿其中一個當預設,前 4 格全錯。
- 一詞兩義會被畫成別的動作。 「欠身」被加上「行禮」,畫成舉手敬禮;「信紙」被改成「剪報」,道具就錯了。名詞照劇本,一字都不要換。
還有一條和否定句有關。Seedance 指南明確支持「不要字幕、不要 logo、不要浮水印」這類限制句,Runway 的 Gen-4 指南則說負面寫法不支援、可能得到相反結果。可是在我們的紀錄裡,提示詞只要出現「眼鏡」兩個字,連「未戴眼鏡」都會畫出眼鏡。我們的結論是:限制句用在字幕、logo 這類「整類東西」上;具體物件不要出現,就乾脆不要寫它的名字。
這些範例的限制與不適合的情況
- 繁體中文的支援沒有寫明。 BytePlus 文件寫了支援中文與多種語言,但我們讀到的頁面沒有說明繁體與簡體是否一樣好,重要的鏡頭請兩種都試。
- 中文配音的破音字。 BytePlus 提到中文多音字、罕見字可能念錯,建議換成常見的同音字。
- 真人不行。 含真人臉的參考素材會被拒;TWno1 的內容政策也不允許用真人的照片、姓名或聲音做性或裸露內容,角色一律是成年的虛構人物。
- 範例不是保證。 BytePlus 只為 1.5 pro 與 1.0 系列列出 seed 參數,2.0 與 2.5 沒有,同一段提示詞每次結果都可能不同。
- 這篇不是 TWno1 的操作說明。 五段範例照 BytePlus 的官方格式寫成,屬於提示詞的通用寫法;TWno1 提供什麼,以 Studio 和定價頁上寫的為準。
延伸閱讀:Seedance 2.5 和 2.0 差在哪?秒數、參考素材、解析度與計價怎麼選。
常見問題
Seedance 提示詞要寫多長?
BytePlus 的 Seedance 文件(查證 2026-10-05)建議提示詞不超過 500 個中文字或 1,000 個英文單字,太長模型會跳過細節。實務上一個鏡頭寫人物、動作、鏡頭、限制四到六行就夠了。
Seedance 提示詞可以寫「不要字幕」嗎?
可以,BytePlus 的 Seedance 2.0 指南把「不要字幕、不要 logo、不要浮水印」列為建議的限制句,但官方也說無法可靠阻止字幕出現,只能降低機率,而且直式畫面比橫式更容易出現字幕。需要字幕的影片建議後製再加。
Seedance 的參考素材要怎麼在提示詞裡指定?
依 BytePlus 文件,Seedance 的參考素材按在請求中出現的順序稱為「圖片 1」「影片 1」「音訊 1」,不要用素材 ID。官方建議每次約 4 到 5 個素材,參考人物超過 4 個會降低穩定度,而且不接受含真人臉的參考素材。
Seedance 可以在一段影片裡寫多個鏡頭嗎?
可以。BytePlus 的 Seedance 2.0 指南建議把複雜影片寫成「鏡頭 1、鏡頭 2、鏡頭 3」的編號分鏡,每個鏡頭只給一種運鏡,並說「0 到 3 秒」這種精確時間寫法不穩定,不要過度限制每個鏡頭的長度。
為什麼 Seedance 提示詞寫了「鏡頭不動」,鏡頭還是會動?
影片模型常自行加入運鏡。我們逐鏡審 15 鏡影片時,至少 12 鏡的鏡頭自己在動,其中 11 鏡提示詞明寫不動。有幫助的做法是開頭就寫「固定鏡頭,不推近、不拉遠、不橫移」,一鏡只寫一個動作,並把只有站立或旁白的鏡頭縮短到約 3 秒。
參考資料
- BytePlus ModelArk:Seedance 2.0 系列提示詞指南(查證 2026-10-05)
- BytePlus ModelArk:建立影片生成任務 API(查證 2026-10-05)
- BytePlus ModelArk:Seedance 2.0 系列教學(查證 2026-10-05)
- BytePlus ModelArk:Seedance 2.5(查證 2026-10-05)
- Runway:Gen-4 影片提示詞指南(查證 2026-10-05)